【自己紹介】
開発歴は今年で5年目になります。
ヒューリアートには2025年に入社しました。
前職では主にソーシャルゲームの2Dモーション制作を担当していました。

【現在の仕事内容】
現在はコンシューマゲームの3Dモーション制作を担当しています。
3Dモデルには「リグ」と呼ばれるコントローラが設定されています。
「リグ」を動かすと3Dモデルも連動して動くようになっているので、この「リグ」を操作してアニメーションを作っています。
主に制作しているのは、待機・歩き・座るといったゲーム内で使用される基本モーションです。
キャラクターごとの個性や自然な動きを意識しながら制作を行っています。

【制作現場について】
プロジェクトではメンバーそれぞれが自分の担当を持ちながらも、必要に応じて手が空いているメンバーがフォローに入るなど、協力しながら業務を進めています。
また、分からないことや困ったことがあれば気軽に相談できる環境だなと感じています !
プロジェクトを進める中で意識しているのは、クライアントとの認識齟齬を減らすことです。
基本的にはクライアントの要望をもとに制作を進めますが、もっと良くなると思ったことがあれば、 こちらから提案を行うこともあります。
その分、認識のズレから大きな修正になってしまわないよう、 少しでも不安な点があれば、できるだけ早い段階でクライアントに確認したり、チームメンバーに相談したりするようにしています。
今は在宅勤務をしていて、音楽を流しながら自分のペースで作業しています。
比較的集中して取り組むタイプですが、常に張りつめているというよりは、集中する時間とリラックスする時間を切り替えながら仕事を進めています。
在宅勤務になってからは、より自分に合った働き方ができるていると感じてます。
特によかったのは、通勤時間がなくなったことです!
以前は片道1時間半〜2時間ほどかけて通勤していましたが、その時間を自由に使えるようになりました。
時間に余裕ができたので、以前よりコンシューマゲームをじっくり楽しんでいます!

【趣味・休日の過ごし方】
友人と通話をしながらゲームを楽しむことが多いです。
趣味はフィギュア収集で、好きなアニメやゲームのフィギュアを買って飾っています。
コラボカフェに行くのも好きで、お気に入りのキャラクターのカフェには何度も通って、全メニューを制覇したこともあります!

【一日のスケジュール】
出勤前
朝に軽くランニングをするなど、体を動かす
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9:00 出勤
メールやスケジュール確認
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10:30 クライアントとのミーティング
クライアントとの進捗確認・スケジュール相談等
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11:30 チームMT
クライアントとのミーティング内容をチームに共有
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12:00 昼休憩
作り置きしていた食事をとる
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13:00 モーション制作
キャラクターの動きの調整・修正
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17:00 データ提出
制作したデータを提出
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18:00 退勤
チームメンバーに進捗を共有して退勤
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退勤後
友人とオンラインゲーム等で遊んだり、アニメを観たり